Un CAGR de plus de 9 % : les opportunités d’investissement de l’industrie du jeu vidéo

La pandémie de Covid-19 continue d’affecter des milliards de personnes dans le monde entier. De nombreux aspects de l’industrie du divertissement ont énormément souffert, des concerts ayant été annulés dans le monde entier et les cinémas et théâtres ayant fermé leurs portes. Cependant, un aspect du secteur du divertissement n’a pas seulement résisté, mais a même prospéré pendant la pandémie : le jeu vidéo.

Ces dernières années, les actions du secteur du jeu vidéo sont devenues très recherchées et l’industrie présente de nombreuses opportunités d’investissement intéressantes. Pour donner aux investisseurs une exposition à l’industrie du jeu vidéo, eToro propose le InTheGame CopyPortfolio, qui dispose d’une stratégie d’investissement thématique dans des actions du secteur du jeu vidéo.

Devenu le roi du divertissement

L’industrie du jeu vidéo, qui est passée d’un marché de niche dans les années 1970 et 1980 à un marché de plus de 150 milliards de dollars aujourd’hui, est devenu le secteur le plus important du marché du divertissement, dépassant les industries du cinéma et de la musique combinées. De plus, le marché a un CAGR (taux de croissance annuel composé) de 9,17 % et devrait atteindre plus de 250 milliards de dollars d’ici 2025¹.

Qu’est-ce qui stimule la croissance du marché des jeux vidéo ?

De nombreux facteurs ont contribué à la croissance de l’industrie du jeu vidéo au cours des dernières décennies. En voici quelques-uns qu’il convient de noter :

  1. Une percée dans les foyers : alors que les consoles de jeux existent depuis l’invention du jeu vidéo, il leur a fallu environ 20 ans pour remplacer complètement leurs homologues d’arcade. Une étape importante a été franchie lorsque Sony a lancé la première PlayStation en 1994. Avec son lancement, il est devenu évident que les versions domestiques des jeux vidéo avaient rattrapé les machines commerciales et que les jours de ces dernières étaient comptés.
  2. Une activité qui s’est démocratisée : initialement, les jeux vidéo étaient considérés comme une activité exclusivement destinée aux « geeks », aux fervents passionnés. Cependant, au fil du temps, le jeu vidéo est devenu plus courant grâce à de grandes marques telles que Super Mario Bros de Nintendo, et à des jeux de sport créés par EA, Take-Two et d’autres développeurs.
  3. Le jeu en ligne : autrefois une pratique isolée et solitaire, le jeu en ligne est devenu un événement social. Des millions de personnes dans le monde entier se connectent chaque jour et jouent à leurs jeux de tir à la première personne, leurs RPG fantastiques ou leurs jeux de cambriolage des temps modernes favoris avec leurs amis en ligne.
  4. Une meilleure technologie : la technologie progresse et s’améliore au fil du temps. Les processeurs graphiques et autres se sont améliorés et deviennent plus abordables, tandis que les équipements périphériques tels que les écrans 4K sont désormais beaucoup plus courants.
  5. L’arrivée sur mobile : le fait que tout le monde dispose désormais d’une console de jeux portable dans sa poche a également grandement contribué à une plus vaste adoption des jeux vidéo. Les jeux vidéo n’étaient alors plus seulement destinés aux enfants. Des papys et mamies du monde entier ont commencé à jouer à des jeux mobiles, comme ceux développés par Zynga.
  6. La commercialisation de l’industrie : l’essor des jeux en ligne et mobiles a ouvert la voie à des phénomènes relativement nouveaux, tels que les ligues d’e-sports, dont les tournois attirent des millions de téléspectateurs, avec des millions de dollars de parrainages. En outre, les diffusions de jeux en direct ont donné naissance à des célébrités, qui sont devenues des ambassadeurs de marque et sont aussi influentes que les personnalités du divertissement ou les athlètes professionnels.

L’effet du coronavirus

Aussi massive que l’industrie du jeu soit devenue, elle a été stimulée encore davantage par la pandémie de coronavirus de 2020. Avec des milliards de personnes confinées chez elles dans le monde entier, beaucoup se sont tournés vers les jeux vidéo pour se divertir. D’ailleurs, l’une des recommandations de l’Organisation mondiale de la Santé pour gérer les situations de confinement et de quarantaine était de jouer aux jeux vidéo².

Cette recommandation faisait partie de l’initiative #PlayApartTogether, créée par des développeurs de jeux vidéo tels qu’Activision-Blizzard et Zynga. L’objectif de cette initiative est de promouvoir l’interaction sociale par le biais des jeux en ligne et, ainsi, de favoriser la distanciation sociale et d’aider à ralentir la propagation du virus.

Regard sur l’avenir

Aussi populaires que les jeux vidéo soient aujourd’hui, ce n’est peut-être que le début. Plusieurs développements actuels et futurs pourraient stimuler davantage l’industrie du jeu et contribuer à sa croissance continue :

  • Réalité virtuelle : longtemps considérée comme le « Saint Graal » du jeu vidéo, cette forme innovante de jeu se généralise progressivement, et à mesure que l’équipement nécessaire pour profiter pleinement d’une expérience en RV deviendra plus abordable, elle pourrait devenir, à terme, aussi courante que la console de jeux.

 

  • Réalité augmentée : à ne pas confondre avec ce qui précède, la RA consiste à ajouter des éléments numériques à un environnement réel avec un appareil numérique, tel qu’un smartphone. Certains jeux ont déjà franchi ce cap, y compris le succès mondial Pokemon Go, qui a atteint un milliard de téléchargements et un chiffre d’affaires de plus de 3 milliards de dollars³.
  • 5G : le réseau mobile à haute vitesse et haute capacité, actuellement déployé dans le monde entier, pourrait connecter davantage de personnes à l’espace des jeux en ligne et permettre à ceux qui jouent déjà de profiter d’une expérience plus fluide, où qu’ils se trouvent. Pour en savoir plus sur la 5G, cliquez ici.

 

Investir dans l’industrie du jeu vidéo

L’industrie du jeu vidéo est sans aucun doute l’un des secteurs du divertissement les plus fascinants et, comme évoqué plus haut, elle peut se développer encore davantage. Il n’est donc pas étonnant que tant de personnes cherchent à investir dans des actions de sociétés opérant dans le secteur des jeux vidéo. Pour donner aux investisseurs une exposition à ce marché en pleine croissance, eToro a créé le InTheGame CopyPortfolio.

Cette stratégie d’investissement thématique comprend certaines des meilleures actions du secteur des jeux vidéo sur eToro, y compris des studios de développement de jeux vidéo, des fabricants de puces, des géants des médias, des développeurs de jeux mobiles et bien d’autres. Le portefeuille présente une stratégie d’investissement équilibrée, qui offre une exposition diversifiée à ce secteur en pleine croissance.

Sources

  1. https://www.mordorintelligence.com/industry-reports/global-games-market
  2. https://www.usatoday.com/story/tech/gaming/2020/03/28/video-games-whos-prescription-solace-during-coronavirus-pandemic/2932976001/
  3. https://en.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go

Ceci est une communication marketing qui ne doit pas être considérée comme contenant des conseils d’investissement, des recommandations personnelles, ou une offre ou une sollicitation pour l’achat ou la vente d’instruments financiers. Ce document a été préparé sans aucune considération à l’égard de quelconque objectif d’investissement ou situation financière du destinataire, et n’a pas été préparé conformément aux exigences légales et règlementaires visant à promouvoir une recherche indépendante. Toute référence aux performances passées ou futures d’un instrument financier, indice ou ensemble de produits d’investissement n’est pas, et ne devrait pas être considérée comme un indicateur fiable des résultats futurs. eToro n’accorde aucune garantie et n’assume aucune responsabilité concernant la précision ou l’exhaustivité de cette publication, qui a été préparée sur la base d’informations accessibles au public.

Cette publication provient d’eToro (EU) Ltd. (réglementée par la Cyprus Securities and Exchange Commission) et n’a pas été préparée conformément aux exigences légales visant à promouvoir l’indépendance de la recherche en matière d’investissements, n’est soumise à aucune interdiction de réaliser des transactions avant la diffusion des recherches sur les investissements et est donc considérée comme une communication marketing. eToro (EU) Ltd., ses propriétaires, filiales, entités du groupe, sociétés affiliées ou employés de celle-ci (collectivement, le « Groupe eToro ») peuvent fournir des services pour, solliciter les activités de, détenir des positions longues ou courtes dans, ou être autrement intéressés par les investissements (y compris les dérivés) de tout émetteur mentionné dans les présentes. Les performances passées ne sont pas un indicateur fiable des résultats futurs. Cette publication peut contenir des « énoncés prospectifs ». Les événements ou les résultats réels ainsi que les performances réelles peuvent différer sensiblement de ceux reflétés ou envisagés dans ces énoncés prospectifs. Aucune des opinions pouvant être déduites du contenu de ce site Web ne doit être considérée comme un conseil ou une recommandation pour une quelconque action. Tous les investissements comportent des risques et peuvent entraîner des profits et des pertes.

Malgré les mesures prises pour gérer les conflits, eToro (EU) Ltd. et toutes les parties affiliées peuvent avoir des intérêts qui sont en conflit avec vos intérêts et peuvent avoir des obligations envers d’autres clients qui seraient autrement en conflit avec les obligations d’eToro (EU) Ltd. envers vous. eToro (EU) Ltd. peut vous recommander, en tant que client, des idées de trade, des instruments financiers ou des services, dans lesquels elle ou toute société affiliée, ou une personne avec laquelle elle est associée, ou l’un de ses autres clients, peut avoir un intérêt, une relation ou un arrangement important en relation avec la transaction concernée. eToro (EU) Ltd., ou toute partie affiliée, ou une personne avec laquelle l’une d’elles a une association, peut effectuer des transactions en tant que principal pour eToro (EU) Ltd., l’une des parties affiliées ou pour son propre compte.

499 Vues