Среднегодовой темп роста более 9%: инвестиционные возможности индустрии видеоигр

Пандемия Covid-19 продолжает оказывать влияние на жизнь миллиардов людей по всему миру. В частности, серьезно пострадали многие направления индустрии развлечений, поскольку по всему миру живые концерты были отменены, а театры и кинозалы закрыты. В то же время одно из направлений этой индустрии не только удержалось на плаву, но и фактически процветало в период пандемии — речь идет о видеоиграх.

В последние годы акции компаний-разработчиков игр стали весьма востребованными, а индустрия в целом характеризуется множеством привлекательных инвестиционных возможностей. Чтобы предоставить инвесторам возможность вложения средств в игровую индустрию, компания eToro предлагает портфель InTheGame CopyPortfolio, в основу которого заложена стратегия тематического инвестирования в акции компаний, работающих в этой сфере.

Восхождение на вершину индустрии развлечений

Видеоигры, прошедшие путь от узкоспециализированного рынка в 70-е и 80-е годы минувшего столетия, когда они только появлялись на свет, до своего нынешнего состояния с рыночной капитализацией более $150 млрд, стали крупнейшим сектором рынка развлечений, опередив кино- и музыкальную индустрию вместе взятые. Кроме того, этот рынок имеет совокупный среднегодовой темп роста 9,17%, а его объем обещает превысить $250 млрд к 2025 году¹.

Какие факторы влияют на развитие рынка видеоигр?

В последние несколько десятилетий развитию индустрии видеоигр способствовали многие факторы. Вот некоторые из них, заслуживающие отдельного внимания:

  1. Вход в дома людей. Несмотря на то что игровые приставки существуют с момента изобретения видеоигр, им потребовалось около 20 лет, чтобы полностью заменить свои аркадные аналоги. Одним из важнейших шагов в этом направлении стал выпуск компанией Sony своей первой игровой приставки PlayStation в 1994 году. С ее появлением на рынке стало очевидно, что домашние версии видеоигр приблизились к уровню коммерческих машин и что дни последних сочтены.
  2. Приобретение популярности. Первоначально видеоигры считались всего лишь «странноватым» занятием, представляющим интерес исключительно для своих фанатичных приверженцев. Однако с течением времени они завоевали популярность благодаря таким бестселлерам, как Super Mario Bros. от компании Nintendo, а также спортивным играм, созданным студиями EA, Take-Two и другими разработчиками.
  3. Выход во Всемирную сеть. То, что начиналось как занятие для затворников и отшельников, с приходом сетевых игр стало общественным досугом. Миллионы людей по всему миру ежедневно присоединяются к игровым сообществам и играют с друзьями через Интернет в свои любимые стрелялки, ролевые фэнтези и современные игры с имитацией ограблений.
  4. Совершенствование технологий. С течением времени наблюдается развитие и улучшение технических возможностей. Графические и другие процессоры усовершенствовались и стали более доступными по цене, а периферийное оборудование, включая видеомониторы с разрешением 4K, получило значительно большее распространение.
  5. Переход на мобильный уровень. Тот факт, что теперь каждый имеет в своем кармане портативное игровое устройство, также во многом способствовал более широкому распространению игр. Видеоигры перестали быть занятием, рассчитанным только на детей. Бабушки и дедушки по всему миру тоже начали играть в мобильные игры (в частности, разработанные компанией Zynga).
  6. Коммерциализация отрасли. Рост популярности сетевых и мобильных игр породил такое относительно новое явление, как киберспортивные лиги, что повлекло за собой организацию турнирных мероприятий, привлекающих миллионы зрителей, а также миллионы спонсорских долларов. Кроме того, потоковые трансляции игровых соревнований привели к появлению знаменитостей, ставших лицами брендов и не уступающих по авторитетности звездам шоу-бизнеса и спорта.

Влияние коронавируса

Помимо той массовости, которую приобрела игровая индустрия сама по себе, вспыхнувшая в 2020 году пандемия коронавируса дала новый импульс ее развитию. Когда миллиарды людей по всему миру оказались изолированными в своих домах, многие из них нашли в видеоиграх возможность развлечь себя в условиях карантина. Как известно, в качестве одного из средств устранения негативных последствий карантина и самоизоляции Всемирная организация здравоохранения рекомендовала видеоигры².

Эта рекомендация стала частью инициативы #PlayApartTogether, предложенной такими разработчиками видеоигр, как Activision-Blizzard и Zynga. Цель этой инициативы заключается в стимулировании взаимодействия между людьми с помощью онлайн-игр, а следовательно, в облегчении последствий социального дистанцирования и замедлении темпов распространения вируса.

Заглядывая в завтрашний день

Сегодняшняя популярность видеоигр может быть только началом. Некоторые из уже имеющихся и будущих достижений могут способствовать дальнейшему развитию игровой индустрии и ее непрерывному росту:

  • Виртуальная реальность. Эта инновационная форма игры, долгое время считавшаяся в игровой сфере «голубой мечтой», постепенно проникает в массовую культуру, а в связи с ростом доступности оборудования, необходимого для полноценного ощущения виртуальной реальности, она в конечном итоге может получить столь же широкое распространение, как и игровые приставки.

 

  • Дополненная реальность. Для получения дополненной реальности (которую не следует путать с виртуальной) в реальную среду, воспроизводимую с помощью цифрового устройства (например, смартфона), вносятся дополнительные цифровые элементы. Некоторые игры, включая мировой бестселлер Pokemon Go (миллиард скачиваний и более $3 млрд выручки³), уже взяли эту высоту.

 

  • 5G. Этот новый стандарт высокоскоростной мобильной связи с высокой пропускной способностью в настоящее время внедряется по всему миру. Сеть нового поколения позволит еще большему числу людей в разных точках земного шара приобщиться к миру видеоигр, а опытным игрокам получить большее удовольствие от своего хобби. Узнать подробнее о 5G вы можете здесь.

 

 

Инвестирование в игровую индустрию

Индустрия видеоигр, несомненно, является одним из наиболее заманчивых секторов сферы развлечений и, как упоминалось выше, имеет широкий простор для роста. Поэтому неудивительно, что многие стремятся инвестировать в акции компаний именно этой сферы. Чтобы обеспечить инвесторам возможность вложения средств в этот растущий рынок, компания eToro сформировала портфель InTheGame CopyPortfolio.

Эта тематическая инвестиционная стратегия предусматривает инвестирование в акции ряда лучших компаний игровой индустрии, представленных на платформе eToro, включая студии видеоигр, производителей микропроцессоров, крупнейших медиагигантов, разработчиков мобильных игр и многих других. Портфель формируется в соответствии со сбалансированной стратегией, обеспечивающей диверсифицированный подход к инвестициям в данный сектор.

Источники

  1. https://www.mordorintelligence.com/industry-reports/global-games-market
  2. https://www.usatoday.com/story/tech/gaming/2020/03/28/video-games-whos-prescription-solace-during-coronavirus-pandemic/2932976001/
  3. https://en.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go

Данный материал носит рекламный характер и не может рассматриваться в качестве инвестиционной или личной рекомендации либо предложения участия в какой-либо сделке купли-продажи финансовых инструментов. Материал подготовлен безотносительно инвестиционных целей или финансовой ситуации конкретного получателя и без проверки на соответствие каким-либо законодательным и нормативным требованиям, предусматривающим обязательное проведение независимых исследований. Любые ссылки на предыдущие или будущие статистические показатели того или иного финансового инструмента, индекса или комплексного инвестиционного продукта не считаются и не должны считаться надежным показателем будущих результатов. Компания eToro не выступает с какими-либо заверениями и не берет на себя ответственность за точность или полноту содержания данной публикации, которая подготовлена с использованием общедоступной информации.

Эта публикация подготовлена компанией eToro (EU) Ltd. (деятельность которой регулируется Комиссией по ценным бумагам и биржам Республики Кипр) без обеспечения соответствия нормативно-правовым требованиям, направленным на поощрение независимости инвестиционных исследований, не подпадает под действие какого-либо запрета на ведение деловых операций до распространения результатов инвестиционных исследований и в этой связи считается маркетинговой коммуникацией. Компания eToro (EU) Ltd., ее владельцы, дочерние организации, организации в составе данной группы, аффилированные лица или сотрудники указанной компании (совместно именуемые «eToro Group») могут предоставлять услуги любому эмитенту, упомянутому в настоящем документе, открывать длинные или короткие позиции в отношении инвестиций (включая производные финансовые инструменты) в любого эмитента, упомянутого в настоящем документе, или проявлять иную заинтересованность в таких инвестициях. Статистические показатели прошлых периодов не являются надежной гарантией будущих результатов. Настоящая публикация может содержать «утверждения прогнозного характера». Фактические события, результаты или фактическая статистика могут существенно отличаться от тех, которые отражаются или предполагаются в таких прогнозных заявлениях. Ни одно из мнений, которые могут быть логически выведены из содержания данного вебсайта, не может использоваться в качестве совета или рекомендации в отношении какого-либо действия. Все инвестиции сопряжены с рисками и могут привести как к прибылям, так и к убыткам.

Несмотря на меры, принимаемые для разрешения конфликтных ситуаций, компания eToro (EU) Ltd. и любые аффилированные лица могут иметь интересы, противоречащие Вашим интересам, а также нести обязательства перед другими клиентами, что в противном случае противоречило бы обязательствам компании eToro (EU) Ltd. перед Вами. Компания eToro (EU) Ltd. вправе рекомендовать Вам как клиенту торговые идеи, финансовые инструменты или услуги, в которых она или любая аффилированная компания либо лицо, связанное с ней, или один из других ее клиентов могут иметь интерес, отношения или договоренности, имеющие существенное значение для соответствующей сделки. Компания eToro (EU) Ltd. или любые аффилированные лица либо лицо, связанное с любыми из них, могут выступать в качестве принципала компании eToro (EU) Ltd., любых аффилированных лиц или сами по себе.

186 Просмотры