Meer dan 9% CAGR: de investeringsmogelijkheden van de videogame-industrie

De Covid-19-pandemie blijft impact hebben op miljarden mensen over de hele wereld. De entertainmentindustrie heeft een enorme klap gekregen. Overal ter wereld werden live muziekoptredens geannuleerd en sloten bioscopen en theaters hun deuren. Maar één onderdeel van de entertainmentindustrie heeft de storm niet alleen weerstaan, maar kon zelfs groeien tijdens de pandemie: videogames.

In de afgelopen jaren zijn aandelen in de gamingsector enorm gewild geworden en de industrie biedt nog veel meer aantrekkelijke beleggingskansen. Aan beleggers die in het gamingsegment willen investeren, biedt eToro de InTheGame CopyPortfolio, een thematische beleggingsstrategie in gaming-aandelen.

Hoe werd gaming de koning van de entertainmentsector?

Videogames, die in de jaren 70 en 80 nog een kleine nichemarkt waren, zijn tegenwoordig goed voor een markt waarin meer dan $ 150 miljard omgaat. Inmiddels is gaming uitgegroeid tot de grootste sector in de entertainmentmarkt en gaat hier meer geld in om dan in de film- en de muziekindustrie bij elkaar. Bovendien heeft de markt een CAGR (samengesteld jaarlijks groeipercentage) van 9,17 % en zal in 2025 naar schatting ruim $ 250 miljard waard zijn¹.

Waarom groeit de videogamemarkt zo hard?

Verschillende factoren hebben in de afgelopen decennia bijgedragen aan de groei van de videogame-industrie. Hier zijn er een aantal:

  1. Videogames thuis: spelconsoles bestaan al net zo lang als de videogame zelf, maar het heeft toch nog ongeveer 20 jaar geduurd voordat ze hun tegenhangers in de speelhal volledig hebben vervangen. Een belangrijke mijlpaal werd bereikt toen Sony in 1994 de eerste PlayStation uitbracht. Het werd direct duidelijk dat de thuisversies van videogames een inhaalslag hadden gemaakt en dat de dagen van de speelhalmachines geteld waren.
  2. Gamen wordt mainstream: in eerste instantie was gamen alleen iets voor nerds en hardcore fans. Maar in de loop der tijd kwam het in de mainstream terecht, dankzij blockbustermerken als Super Mario Brothers van Nintendo, sportgames van EA, Take-Two en andere ontwikkelaars.
  3. Gamen gaat online: wat begon als iets wat je in je eentje op je zolderkamer deed werd met online gaming een sociaal evenement. Elke dag loggen miljoenen mensen over de hele wereld in om online hun favoriete schietspel, fantasy RPG of modern overvalspel met hun vrienden te spelen.
  4. Betere technologie: technologie gaat vooruit en wordt steeds beter. GPU’s en andere processors zijn beter en betaalbaarder geworden en ook zien we steeds meer randapparatuur zoals 4K-displays.
  5. Gamen gaat mobiel: het feit dat iedereen tegenwoordig een spelcomputer in zijn zak heeft, zorgde voor een nog hogere acceptatiegraad van gaming. Videogames zijn niet meer alleen voor kinderen. Wereldwijd begonnen opa’s en oma’s mobiele games te spelen, zoals die ontwikkeld door Zynga.
  6. De commercialisatie van de industrie: de opmars van online en mobiel gamen brengt relatief nieuwe verschijnselen met zich mee, zoals eSports-competities en toernooien waar miljoenen mensen naar kijken en die miljoenen dollars aan sponsoring opleveren. Bovendien brengen gaming-livestreams beroemdheden voort, die merkambassadeurs zijn geworden en net zoveel invloed hebben als andere bekende mensen uit de entertainmentindustrie en professionele sporters.

Het coronavirus-effect

De gamingindustrie was dus al uit de kluiten gewassen en daar kwam de coronaviruspandemie van 2020 dan nog bovenop. Miljarden mensen moesten verplicht thuisblijven, waarvan velen voor videogames kozen voor de nodige afleiding tijdens de lockdown. Sterker nog, een van de aanbevelingen van de Wereldgezondheidsorganisatie om met lockdowns en quarantaine om te gaan was om videogames² te spelen.

De aanbeveling maakte deel uit van het #PlayApartTogether-initiatief, dat gecreëerd werd door makers van videogames zoals Activision-Blizzard en Zynga. Het doel van dit initiatief is om sociale interactie via online gaming te promoten en zo social distancing te stimuleren en de verspreiding van het virus te vertragen.

Kijkend naar de toekomst

Al zijn videogames tegenwoordig al enorm populair, het is mogelijk nog maar het begin. Verschillende huidige en toekomstige ontwikkelingen kunnen de gamingsector verder stimuleren en bijdragen tot de blijvende groei ervan:

  • Virtual Reality: deze innovatieve vorm van gaming wordt al lang beschouwd als de Heilige Graal van gaming en dringt gestaag door in de mainstream. En nu de benodigde apparatuur om volop te kunnen genieten van een VR-ervaring goedkoper wordt, kan het mogelijk net zo gewoon worden als de gameconsole.

 

  • Augmented Reality: niet te verwarren met virtual reality. Bij AR worden digitale elementen middels een digitaal apparaat, zoals een smartphone, toegevoegd aan een echte omgeving. Sommige games zijn hier al mee begonnen, zoals de wereldwijde hit Pokemon Go, wat een miljard keer werd gedownload en een omzet van ruim $ 3 miljard haalde³.
  • 5G: dit supersnelle mobiele netwerk heeft een enorm vermogen en wordt op dit moment op verschillende plekken in de wereld uitgerold. 5G kan nog meer mensen verbinden met het online gamen en een betere ervaring bieden aan mensen die nu al gamen, ongeacht waar zij zich bevinden. U kunt hier meer te weten komen over 5G.

 

Beleggen in de gamingindustrie

De videogame-industrie is ongetwijfeld een van de meest fascinerende entertainmentsectoren en zoals hierboven al gezegd is er nog veel ruimte voor groei. Het is dan ook niet verwonderlijk dat zoveel beleggers zich storten op aandelen van gamingbedrijven. Om beleggers blootstelling te geven aan deze groeiende markt heeft eToro de InTheGame CopyPortfolio gecreëerd.

Deze thematische beleggingsstrategie is opgebouwd uit een aantal van de beste gamingaandelen op eToro, waaronder die van videogamestudio’s, chipmakers, mediagiganten, mobiele game-ontwikkelaars en nog vele anderen. De portefeuille is een gebalanceerde beleggingsstrategie die een gediversifieerde blootstelling biedt aan deze groeiende sector.

Bronnen

  1. https://www.mordorintelligence.com/industry-reports/global-games-market
  2. https://www.usatoday.com/story/tech/gaming/2020/03/28/video-games-whos-prescription-solace-during-coronavirus-pandemic/2932976001/
  3. https://en.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go

Dit is marketingcommunicatie en mag niet beschouwd worden als beleggings- of persoonlijk advies of als een aanbod of verzoek om financiële instrumenten te kopen of verkopen. Dit materiaal is opgesteld zonder rekening te houden met de beleggingsdoelen of financiële situatie van een bepaalde ontvanger, en is niet opgesteld conform de juridische en reglementaire vereisten voor het promoten van onafhankelijk onderzoek. Verwijzingen naar eerdere of toekomstige prestaties van een financieel instrument, index of beleggingsproduct vormen geen betrouwbare indicatie voor toekomstige resultaten. eToro doet geen toezeggingen en aanvaardt geen aansprakelijkheid wat betreft de nauwkeurigheid of volledigheid van de inhoud van deze publicatie, die is opgesteld met behulp van openbare informatie.

Deze publicatie is afkomstig van eToro (EU) Ltd. (gereguleerd door de Cyprus Securities and Exchange Commission) en is niet opgesteld overeenkomstig de wettelijk voorschriften ter bevordering van de onafhankelijkheid van onderzoeken op het gebied van beleggen, is niet onderhevig aan een verbod om al voor de verspreiding van onderzoek op beleggingsgebied te handelen en wordt beschouwd als marketingcommunicatie. eToro (EU) Ltd., zijn eigenaren, dochterondernemingen, groepsentiteiten of werknemers van de voorgaande (samen ‘eToro Group’) mogen diensten uitvoeren voor, om activiteiten vragen van, koop- of verkoopposities aanhouden in of op een andere manier geïnteresseerd zijn in beleggingen (waaronder derivaten) van de hierin genoemde uitgevende instanties. In het verleden behaalde rendementen bieden geen betrouwbare indicatie voor de toekomst. Deze publicatie bevat mogelijk ‘toekomstgerichte verklaringen’. Werkelijke gebeurtenissen of prestaties kunnen aanzienlijk verschillen van de gebeurtenissen en prestaties die in dergelijke toekomstgerichte verklaringen zijn weergegeven of beschreven. Geen enkele mening die uit de inhoud van deze website afgeleid kan worden is bedoeld als advies over of aanbeveling voor activiteiten. Alle beleggingen brengen risico met zich mee en kunnen leiden tot zowel winsten als verliezen.

Ondanks de stappen die ondernomen worden om conflicten te voorkomen, kan het zijn dat eToro (EU) Ltd. en gelieerde partijen belangen hebben die strijdig zijn met uw belangen en andere klanten verplichtingen verschuldigd zijn die anderszins strijdig zouden zijn met de verplichtingen die eToro (EU) Ltd. tegenover u heeft. eToro (EU) Ltd. kan u als klant handelsideeën, financiële instrumenten of diensten aanbevelen, waarbij eToro, een gelieerde partij of een persoon waarmee het een associatie heeft, of een van zijn andere klanten, mogelijk een belang, relatie of regeling heeft die materieel is met betrekking tot de betreffende transactie. eToro (EU) Ltd. of een van zijn gelieerde partijen, of een persoon waarmee een van hen een associatie heeft, kan handelen als opdrachtgever voor eToro (EU) Ltd., een gelieerde partij of voor zichzelf.

190 Weergaven