年複合成長率(CAGR) 逾 9%:電玩業的投資機會 

新冠病毒疫情持續影響全球數十億人。娛樂業在許多方面都受創甚深,因為世界各地的現場音樂表演都遭到取消;電影院和戲院也關閉了大門。然而某個娛樂業的領域,不僅屹立不搖,在疫情爆發期間甚至蓬勃發展-電玩業。

近年來,電玩類股炙手可熱,該產業蘊含許多誘人的投資機會。為了讓投資者了解遊戲產業, eToro 推出了 InTheGame CopyPortfolio。這項 CopyPortfolio 是電玩類股的主題式投資策略。

成為娛樂之王

從 1970 年代和 1980 年代早期的利基市場 ,到現今市值 150 億美元的市場,電玩已成娛樂市場中最龐大的產業,擊敗了電影和音樂業市值總和。此外,該市場的 CAGR (複合年成長率)為 9.17%,預計到 2025 年將達到 2.5 億美元以上。

電玩市場成長趨動因素為何?

許多因素導致電玩業在過去幾十年蓬勃成長。下列幾點值得注意:

  1. 走入人們的家:雖然電玩主機自電視遊樂器發明以來就存在了,但它們花了約 20 年的光陰才完全取代遊樂場遊戲機。Sony 在 1994 年推出第一代 PlayStation,樹立了重大的里程碑。推出之後,家庭電玩顯然已追上商業電玩,而後者也來日無多。
  2. 躍升主流:最初打電玩公認是「宅男」特有的行為,是超猛粉絲的專門科。然而時間久了,透過任天堂的《超級瑪利歐兄弟》等熱賣品牌,以及美商藝電Take-Two和其他開發商建立的運動遊戲,電玩躍昇成為主流。
  3. 網路化:本來只是一個人躲起來玩的遊戲,變成線上線上遊戲的社交活動。全球每天有數百萬人登入遊戲,與朋友一起玩最愛的第一人稱射擊遊戲、奇幻角色扮演遊戲或現代的搶劫遊戲。
  4. 高階科技:科技與時俱進,越來越進步。經濟實惠的圖形處理器和其他處理器,功能越來越好,價格越來越實惠,類似 4K 顯示器這樣的周邊設備也更普遍。
  5. 行動化:現在每個人都有行動式遊戲主機,這對遊戲的普及度幫助很大。電玩不再只是小朋友的遊戲。世界各地的銀髮族也開始玩手機遊戲,如由 Zynga 開發的遊戲。
  6. 電玩業商業化:線上遊戲和行動遊戲的興起已被新潮流(如電子競技聯盟)取代,因此電玩錦標賽吸引了數百萬觀眾以及數百萬元贊助金。 此外,電玩迷也造就出名人。這些名人擔任品牌大使,其影響力也和娛樂界名人或職業運動員並駕齊驅。

冠狀病毒效應

遊戲業日益壯大,在 2020 年冠狀病毒疫情期間更是成長迅速。全球有數十億人受困家中,因此許多人在封城期間改打電玩做消遣。事實上,世界衛生組織在應對封城和隔離時提供的一項建議,就是打電玩²。

這項建議隸屬由 Activision-Blizzard 和 Zynga 等電玩製造商共同發起的 # Play appartogether 計畫。這項行動計劃的目標是透過線上遊戲促進社會互動,並推動保持社交距離,及協助減緩病毒散播。

展望未來

儘管現在電玩很受歡迎,但這可能還只是開端。當前和未來的幾項發展可能會持續推動電玩業,並推動這項產業的持續成長:

    • 虛擬實境:這種創新的遊戲型態長期以來公認是電玩界的「聖盃」,也逐漸打進主流市場。由於虛擬實境體驗所需的設備都越來越經濟實惠,最終可能和電玩主機一樣普及。

 

  • 擴增實境:擴增實境與上述不同。擴增實境是指以數位裝置(例如智慧型手機)將數位元素融入真實環境。有些遊戲打破了藩籬-包括紅遍全球的 Pokemon Go。這款遊戲下載次量達到十億次,營收超過 30 億美元。
  • 5G:目前在全球各地部署的高速、高容量行動網路,可將更多人連線至線上遊戲空間,讓玩家不論在何處都能享受更流暢的遊戲體驗。您可以在這裡了解 5G 的詳細資訊。

 

投資電競產業

電子遊戲產業是最有趣的娛樂產業之一,如上所述,蘊含著相當龐大的成長空間。難怪無數個投資人都想投資電玩類股。為了讓投資者了解這個成長不墜的市場, eToro 建立了 InTheGame CopyPortfolio。

這項主題式投資策略囊括了 eToro 上部分頂尖遊戲類股,包括電玩工作室、晶片製造商、媒體龍頭、行動遊戲開發商等。該投資組合提供平衡式投資策略,提供該產業的多元化投資機會。

資料來源

  1. https://www.mordorintelligence.com/industry-reports/global-games-market
  2. https://www.usatoday.com/story/tech/gaming/2020/03/28/video-games-whos-prescription-solace-during-coronavirus-pandemic/2932976001/
  3. https://en.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go

本內容為行銷資訊,且不含並不應解釋為包含投資建議或個人投資推薦、或提供或招攬任何財務工具之買賣交易。本文編製未考慮任何特定收件者之投資標的或財務狀況,且未依促進獨立研究之相關法規及監管規定進行編製。所有金融工具、指數或包裝投資產品之過去或未來績效之相關內容並非亦不應視為未來績效之可靠指標。本出版物參考公開資訊制定。eToro 對本出版品內容之準確性或完整性不作任何陳述,亦不承擔任何責任。

本出版物源自 eToro (EU) Ltd. 。(由賽普勒斯證券交易委員會監管),並未根據滿足促進投資研究獨立性之法律規定而制定,不受任何在投資研究散佈前禁止交易之規定,因此被視為行銷通訊。eToro (EU) Ltd.、持有者、子公司、集團實體、關係企業或關係企業員工(統稱為「eToro Group」)得針對本文提及之任何發行人的投資(包括衍生性金融商品)提供服務、向其招攬業務、持有長倉或短倉,或感興趣。過往績效不代表未來表現 本出版物可能包含「前瞻性陳述」。此類前瞻性陳述中反映或考慮的事件、結果或績效可能與實際的的事件、結果或績效存在重大差異。本網站內容中的任何意見均不得作為任何行動的建議或推薦。投資都有風險,也可能導致獲利和損失。

儘管 eToro (EU) Ltd. 及關係人可能採取相關衝突管理措施,但仍可能與您的利益存在衝突,且與 eToro (EU) Ltd 對您擔負義務具有利益衝突的其他客戶可能亦具有利益衝突。eToro (EU) Ltd. 可以向身為客戶的您推薦交易概念、金融工具或服務;其中,eToro (EU) Ltd、附屬公司,或相關人士或其他客戶,可能對於具有交易具有重大相關性的內容具有興趣、關係或安排。eToro (EU) Ltd.(無論是相關企業或獨立機構),得以 eToro (EU) 當事人進行交易。

238 視圖